2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。其中手游市場收入1161.2億元,端游市場收入648.6億元,頁游市場156億元,再加上主機游戲社交游戲剩下的幾十億,剛好2000億。
目前放眼游戲主流市場,棋牌游戲中收益較好的依然是精品游戲為主。一些擁有休閑玩法、強社交功能的精品體驗游戲成為主流。但在棋牌游戲平臺中,我們卻很難看到這類產品,這樣的產品形態(tài)必將為棋牌游戲產業(yè)生態(tài)營造一個良好的發(fā)展空間。當棋牌游戲開發(fā)商進行全面的轉型后,棋牌游戲行業(yè)將會迎來巨變,從生態(tài)到產品的巨變、從入口到營收模式的巨變。
棋牌游戲置身主流游戲中,精品游戲當道,帶來巨大的商業(yè)熱點
棋牌行業(yè)作為中華幾千年傳承下來的傳統(tǒng)國民文化,娛樂和博弈賦予了它具備人一樣的心理特征,因此對于傳統(tǒng)和潮流的碰撞,不過是換湯不換藥。棋牌游戲市場正是鞏固市場的階段。憑借超強的博弈性提供很好的創(chuàng)業(yè)方向。沉寂過后的棋牌游戲市場將會迎來巨大的商業(yè)熱點。
華軟作為國內首批棋牌游戲開發(fā)商,不僅首次完成了PC端向手機端的轉移,而且還擁有自身的開發(fā)特色,在棋牌游戲被設計出來,到底要經過幾個步驟呢,為了讓運營商對開發(fā)更加了解,以華軟為例,進行棋牌游戲設計的剖析。
棋牌游戲置身主流游戲中,精品游戲當道,帶來巨大的商業(yè)熱點
2018年,游戲行業(yè)被視為引領整個文化娛樂產業(yè)消費的重要驅動力。棋牌游戲置身其中,已經成為游戲市場不可忽視的盈利點。華軟又作為棋牌游戲市場的佼佼者,不斷在風云變幻的市場中提高自主研發(fā)能力,完善自身,把握更大的利潤點。