自從2018年暫停核發(fā)游戲版號(hào)后,棋類行業(yè)就迎來(lái)了一場(chǎng)寒冬,以電玩城游戲開發(fā)市場(chǎng)為主的淘汰賽吹響號(hào)角,無(wú)數(shù)棋類游戲開發(fā)公司誕生又消弭。畢竟市場(chǎng)容量有限,有人往上走自然就有人被擠下來(lái),那么誰(shuí)又會(huì)是戰(zhàn)役的勝利者,誰(shuí)又將被市場(chǎng)淘汰呢?
一、同質(zhì)化嚴(yán)重,無(wú)核心技術(shù)不堪一擊
在所有網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲當(dāng)中,電玩城游戲儼然成為黑客攻擊的重災(zāi)區(qū),一旦被攻擊游戲會(huì)受到極大重創(chuàng),玩家也會(huì)迅速轉(zhuǎn)向同類型游戲,因?yàn)檗D(zhuǎn)移平臺(tái)對(duì)玩家而言沒有任何損失。
二、不思進(jìn)取,與時(shí)代脫節(jié)
電玩城游戲開發(fā)必須緊跟時(shí)代潮流,把握玩家的心理動(dòng)向,想玩家之所想。目前看來(lái),電玩城游戲已經(jīng)逐漸向電競(jìng)和棋類賽事靠攏,競(jìng)技化成為市場(chǎng)主流,許多游戲開發(fā)商已經(jīng)自覺向這個(gè)方向轉(zhuǎn)變,而剩下的那些固執(zhí)己見的守舊派,絕對(duì)會(huì)被市場(chǎng)所淘汰。
三、資本時(shí)代 團(tuán)隊(duì)實(shí)力至關(guān)重要
由于電玩城游戲市場(chǎng)火爆,許多小廠商紛紛轉(zhuǎn)型,卻又不具備相應(yīng)的技術(shù)和能力,質(zhì)量參差不齊,沒有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)作為后盾的下場(chǎng),就是淪為市場(chǎng)的犧牲品。在這個(gè)強(qiáng)者越強(qiáng)、弱者越弱的棋類市場(chǎng),技術(shù)才是最強(qiáng)硬的拳頭。
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